Opérateur * DATE 99/22/01 Opérateur * Voir aussi :+ ----------- - ** RESU1 = ( MODL1) OBJET1 * OBJET2 ; / Objet : _______ L'opérateur * calcule le produit des objets OBJET1 et OBJET2. Opérations possibles : ______________________ --------------------------------------------------------------------- | OBJET1 | OBJET2 | RESU1 | --------------------------------------------------------------------- | ENTIER | ENTIER | ENTIER | | FLOTTANT | ENTIER | FLOTTANT | | FLOTTANT | FLOTTANT | FLOTTANT | | POINT | FLOTTANT | POINT | | LISTREEL | ENTIER | LISTREEL | | LISTREEL | FLOTTANT | LISTREEL | | LISTREEL | LISTREEL | LISTREEL | | LISTENTI | LISTENTI | LISTENTI | | MCHAML | ENTIER | MCHAML | | MCHAML | FLOTTANT | MCHAML | | CHPOINT | ENTIER | CHPOINT | | CHPOINT | FLOTTANT | CHPOINT | | RIGIDITE | CHPOINT | CHPOINT | | RIGIDITE | ENTIER | RIGIDITE | | RIGIDITE | FLOTTANT | RIGIDITE | | CHPOINT (LISTMOT1)| CHPOINT (LISTMOT2) | CHPOINT (LISTMOT3) | | (MODL1) MCHAML | MCHAML | MCHAML | | MCHAML (LISTMOT1) |MCHAML (LISTMOT2)(LREE1)| MCHAML (LISTMOT3) | | EVOLUTION | ENTIER | EVOLUTION | | EVOLUTION | FLOTTANT | EVOLUTION | | EVOLUTION | EVOLUTION | EVOLUTION | | CHPOINT | EVOLUTION | CHPOINT | | MCHAML | EVOLUTION | MCHAML | | TABLE 'VECTEUR' | ENTIER | TABLE 'VECTEUR' | | TABLE 'VECTEUR' | FLOTTANT | TABLE 'VECTEUR' | --------------------------------------------------------------------- Remarque 1 : ____________ Lorsque l'opérateur * calcule le produit de deux CHPOINT, on utilise par défaut la règle de multiplication suivante : tout point ayant dans un des CHPOINT une composante unique de nom "SCAL", voit toutes les valeurs des composantes de l'autre CHPOINT multipliées par la valeur du scalaire. Le CHPOINT RESU1 ne porte que sur de tels points. Lorsque l'opérateur * calcule le produit de deux CHPOINT, on peut aussi utiliser la règle de multiplication suivante à condition de fournir trois listes mot de longueur égale qui constituent la clé de l'opération : La ième composante du chpoint résultat aura pour nom le ième mot de la troisième liste de mots et sera égale au produit de la composante du 1er champoint repérée par le ième mot de la 1ere liste de mots par la composante du 2nd champoint repérée par le ième mot de la 2nde liste de mots. Ex : chp3 chp1 chp2 composante composante composante résultat argument1 argument2 'FX' 'KX' 'UX' 'FY' 'KYX' 'UX' lmot1 = 'MOTS' 'KX' 'KYX' ; lmot2 = 'MOTS' 'UX' 'UX' ; lmot3 = 'MOTS' 'FX' 'FY' ; chp3 = chp1 '*' chp2 lmot1 lmot2 lmot3 ; Dans le cadre de cette option on peut spécifier la nature du champ résultat avec le mot clé 'NATURE'. Celui ci est alors suivi d'un des trois mots suivant 'DIFFUS' 'DISCRET' 'INDETERMINE'. On rappelle qu'un champ par point vaut zero là où il n'est pas défini. Remarque 2 : ____________ L'opérateur * calcule le produit d'un objet de type TABLE de sous-type 'VECTEUR' par un nombre (FLOTTANT ou ENTIER) VAL1. Le résultat est de type TABLE et de sous-type 'VECTEUR'. Remarque 3 : ____________ Lorsque l'opérateur * calcule le produit de deux objets de type EVOLUTION, les deux objets donnés, doivent avoir le Même nombre de courbes N1, et doivent être de Même type, c'est-à-dire soit réels, soit complexes : a) Objets EVOLUTION réels: On effectue le produit terme à terme des deux courbes de Même indice pour les deux objets; les abscisses de ces courbes doivent être des progressions identiques; elles deviennent les abscisses des courbes du nouvel objet EVOLUTION créé par l'opérateur. b) Objets EVOLUTION complexes : Les abscisses doivent être identiques; elles deviennent les abscisses du nouvel objet EVOLUTION créé par l'opérateur. Chacun des deux objets peut être, soit "PREE PIMA", soit "MODU PHAS". L'objet EVOL3 a le même type que EVOL1. On peut lui attribuer une couleur COUL1 : EVOL3 = EVOL1 * EVOL2 ( COUL1 ) ; Remarque 4 : ____________ Lorsque l'opérateur * calcule le produit de deux objets, l'un de type MCHAML (ou CHPOINT ) et l'autre, de type EVOLUTION, il transforme toutes les valeurs du MCHAML (ou du CHPOINT ) OBJET1 à l'aide de la fonction représentée par l'objet EVOLUTION, OBJET2 Remarque 5 : ____________ Lorsque l'opérateur * calcule le produit de deux objets de type MCHAML, ils doivent avoir les même sous zones élémentaires Il y a cinq sortes de multiplications : - Un MCHAML quelconque par un MCHAML scalaire de sous zones identiques. - Un MCHAML par un autre MCHAML pour peu qu'ils aient les mêmes noms de composantes et le Même sous zones. La multiplication s'effectue composante par composante. Les composantes peuvent avoir un type FLOTTANT ou LISTREEL. - Un MCHAML par un autre MCHAML pour peu qu'ils aient les mêmes sous zones. L'utilisateur doit alors fournir trois listmots de longueur égale, et la regle de multiplication est identique au cas du CHPOINT (voir ci-dessus). De plus on peut fournir une progression de meme longueur que les listmots, donc les coefficients multiplient respectivement les composantes du champ resultat. Les composantes peuvent avoir un type FLOTTANT ou LISTREEL. - Un MCHAML de matrices de Hooke par un MCHAML de contraintes ou de déformations. Il faut dans ce cas donner aussi l'objet modèle MODL1 (type MMODEL). - Un MCHAML de gradient par un MCHAML de gradient ou de gradient en flexion. Il faut dans ce cas donner aussi l'objet modèle MODL1 (type MMODEL).