Opérateur / DATE 96/01/25 Opérateur / Voir aussi :+ ----------- - * RESU1 = OBJET1 / OBJET2 ; ** Objet : _______ L'opérateur / calcule le quotient des objets OBJET1 et OBJET2. Opérations possibles : ______________________ --------------------------------------------------------------- | OBJET1 | OBJET2 | RESULTAT | --------------------------------------------------------------- | ENTIER | ENTIER | ENTIER | | ENTIER | FLOTTANT | FLOTTANT | | FLOTTANT | ENTIER | FLOTTANT | | FLOTTANT | FLOTTANT | FLOTTANT | | POINT | ENTIER | POINT | | POINT | FLOTTANT | POINT | | LISTREEL | ENTIER | LISTREEL | | LISTREEL | FLOTTANT | LISTREEL | | LISTREEL | LISTREEL | LISTREEL | | MCHAML | ENTIER | MCHAML | | MCHAML | FLOTTANT | MCHAML | | CHPOINT | ENTIER | CHPOINT | | CHPOINT | FLOTTANT | CHPOINT | | CHPOINT | CHPOINT | CHPOINT | | EVOLUTION | ENTIER | EVOLUTION | | EVOLUTION | FLOTTANT | EVOLUTION | | EVOLUTION | EVOLUTION | EVOLUTION | | TABLE 'VECTEUR' | ENTIER | TABLE 'VECTEUR' | | TABLE 'VECTEUR' | FLOTTANT | TABLE 'VECTEUR' | --------------------------------------------------------------- Remarque 1 : ____________ Lorsque l'opérateur / calcule le quotient d'un objet de type EVOLUTION par le nombre (FLOTTANT ou ENTIER) VAL1, VAL1 doit être non nul. Remarque 2 : ____________ L'opérateur / calcule le quotient d'un objet de type TABLE de sous-type 'VECTEUR' par un nombre (FLOTTANT ou ENTIER) VAL1. Le résultat est de type TABLE et de sous-type 'VECTEUR'. Remarque 3 : ____________ Lorsque l'opérateur / calcule le quotient de deux objets de type EVOLUTION, les deux objets donnés doivent avoir le même nombre de courbes N1, et doivent être de même type, c'est-à-dire, soit réels, soit complexes : a) Objets EVOLUTION réels : On effectue le rapport terme à terme des deux courbes de même indice pour les deux objets; les abscisses de ces courbes doivent être des progressions identiques; elles deviennent les abscisses des courbes du nouvel objet EVOLUTION, créé par l'opérateur. IMPORTANT : Les ordonnées des courbes de l'objet diviseur, OBJET2 doivent toutes être non nulles ! b) Objets EVOLUTION complexes : On effectue le rapport des deux objets; les abscisses doivent être identiques; elles deviennent les abscisses du nouvel objet EVOLUTION, créé par l'opérateur. Chacun des deux objets peut être soit "PREE PIMA", soit "MODU PHAS". L'objet résultat aura le même type que EVOL1. On peut lui attribuer une couleur COUL1 : EVOL3 = EVOL1 / EVOL2 ( COUL1 ) ; IMPORTANT : Les modules de l'objet diviseur, EVOL2 doivent tous être non nuls ! Remarque 4 : ____________ Lorsque l'opérateur / calcule le quotient de deux objets OBJET1 et OBJET2 de type CHPOINT, OBJET2 ne doit avoir qu'une seule composante, de nom SCAL.