Opérateur ANIME
                                             DATE     97/02/22

    Procédure ANIME                          Voir aussi :TRAC 
    ---------------

    DEFO1 = ANIME  N1 GEO1 CHPO1 FLOT1 (CHPO2 FLOT2 (COUL1))...
            ... | CHPO3
                | CHEL MODE   ; 
                                                            
;

    Objet :
    _______

    La procédure ANIME construit un objet de type DEFORME propre à être
visualisé en animation à l'aide des options ANIME et OSCIL de l'
opérateur TRAC.

    Commentaire :
    _____________

    N1    : nombre de déformées (nombre d'images) à créer (type ENTIER)

    GEO1  : maillage à représenter (type MAILLAGE)

    CHPO1 : champ de déplacement à représenter (type CHPOINT)

    FLOT1 : coefficient d'amplification du champ de déplacement
            (type FLOTTANT)

    CHPO2 : champ de vecteurs forces éventuel à tracer (type CHPOINT)

    FLOT2 : coefficient d'amplification du champ de forces
            (type FLOTTANT)

    COUL1 : couleur du champ de forces (type MOT)

    CHPO3 : champ de scalaire dont on desire voir les isovaleurs.
            (type CHPOINT)
 
    CHEL  : champ de scalaire dont on desire voir les isovaleurs.
            (type MCHAML)

    MODE  : modèle associé au précédent