Opérateur ANIME DATE 97/02/22 Procédure ANIME Voir aussi :TRAC --------------- DEFO1 = ANIME N1 GEO1 CHPO1 FLOT1 (CHPO2 FLOT2 (COUL1))... ... | CHPO3 | CHEL MODE ; ; Objet : _______ La procédure ANIME construit un objet de type DEFORME propre à être visualisé en animation à l'aide des options ANIME et OSCIL de l' opérateur TRAC. Commentaire : _____________ N1 : nombre de déformées (nombre d'images) à créer (type ENTIER) GEO1 : maillage à représenter (type MAILLAGE) CHPO1 : champ de déplacement à représenter (type CHPOINT) FLOT1 : coefficient d'amplification du champ de déplacement (type FLOTTANT) CHPO2 : champ de vecteurs forces éventuel à tracer (type CHPOINT) FLOT2 : coefficient d'amplification du champ de forces (type FLOTTANT) COUL1 : couleur du champ de forces (type MOT) CHPO3 : champ de scalaire dont on desire voir les isovaleurs. (type CHPOINT) CHEL : champ de scalaire dont on desire voir les isovaleurs. (type MCHAML) MODE : modèle associé au précédent